SMAS KHARISMA BANGSA
Utilization Of H5P-Based Interactive Learning Media To Improve Students Learning Retention In Grade 10 On The Material Of Sexual Reproduction In Humans, Human Reproductive System, And Menstrual Cycle
SMA PRIBADI PREMIERE
A Gamified Approach To English Proficiency And Vocabulary Mastery: Research And Conceptualization Of Educational Solutions Based On Systematic Literature Review
SMA PROGRESIF BUMI SHALAWAT
Rancang Bangun Aplikasi Pendeteksi Kanker Kulit Dengan Model Hibrid Mobile-Former Berbasis Transfer Learning Guna Menganalisis Kinerja Convolutional Neural Network (Cnn) Dan Vision Transformer (Vit)
SMAS SANTA LAURENSIA
Application Development Using Transfer Learning To Distinguish Ai-Generated And Human Images
SMKS WIKRAMA 1 GARUT
Sistem Monitoring Real-Time Kondisi Pasien Rumah Sakit Berbasis Iot Dengan Akses Web Interaktif
SMP SEMESTA BILINGUAL BOARDING SCHOOL
Pengembangan Game Rpg (Role-Playing Games) Edukatif "Aksara Jawa" Sebagai Media Pembelajaran Interaktif
SMA NEGERI 03
Dekat: Alat Deteksi Kadar Kolesterol Dan Diabetes Berbasis Aplikasi Android Menggunakan Citra Iris Mata Dan Metode Deep-Learning
SMAS KHARISMA BANGSA
Innotraffic: Inovasi Smart Traffic Signal Untuk Mobilitas Inklusif
Pengembangan Media Pembelajaran Literasi Matematika Berbasis Role Playing Games Pada Level Berpikir Geometris Van Hiele
SMA Emer Islamic Boarding School
Rancang Bangun Prototype Sistem Hydroponic Vertical Farming Berbasis Internet Of Things (Iot) Solusi Ketahanan Pangan Indonesia
SMAN 1 KEPANJEN
Deteksi Abnormalitas Paru-Paru Dan Klasifikasi Jenis Penyakit Menggunakan Algoritma Deep Learning Yolov10 Pada Citra Chest X-Ray
SMA UNGGULAN RUSHD
Pengembangan Booya Sebagai Model Machine Learning Untuk Mendeteksi Kebohongan Melalui Ekspresi Mikro Dalam Investigasi Kasus Kriminal
SMA NEGERI 03
Spotguard: Inovasi Sistem Blind Spot Information System (Blis) Berbasis Arduino Dan Aplikasi Geolocation Inertial Navigation System (Ins) Pada Bus Rapid Transit (Brt) Trans Semarang Dalam Upaya Mencegah Terjadinya Kecelakaan
SMA CAHAYA RANCAMAYA
A-Trash (Dash The Trash To A-Trash)
SMAS METROPOLITAN
Studeo : Inovasi Aplikasi Pembelajaran Sebagai Alat Untuk Meningkatkan Fokus Dengan Bantuan Teknologi Ai Pendeteksi “Student’s Attention Level” Pada Pelajar Dengan Attention Deficit Hyperactivity Disorder (Adhd)
SMA UNGGULAN RUSHD
Pengembangan Miaw Sebagai Model Machine Learning Dengan Mengadopsi Montreal Cognitive Assessment (Moca) Untuk Skrining Mild Cognitive Impairment (Mci)
SMAN 1 SUMENEP
Dees: Sistem Drone Surveillance Untuk Membangun Perikanan Berkelanjutan Di Sumenep
SMA AVICENNA JAGAKARSA
Jenius Jurusan: Penerapan Website Berbasis Teknologi Kecerdasan Buatan (Ai) Sebagai Instrumen Pendukung Dalam Proses Pemilihan Jurusan Kuliah Bagi Siswa Sekolah Menengah Atas (Sma)